Regény · Valós események alapján

A Számítógép
Szelleme

Apró William Zoltán

A Számítógép Szelleme valós eseményeken alapul. A lányom, Liza játéka eltűnt. Egy hercegnő jelent meg, akinek a tekintete mozgott. A hacker, aki mögötte állt, Phoenix néven futott. A könyv valódi szellemeket mutat be a magyar történelemből — Rozinát, Ilonát, Istvánt, Zsuzsannát — és valódi helyszíneket: Vasad várát és a csévharaszti templomromot.

A Számítógép Szelleme — könyvborító
A SzámítógépSzelleme

Egy késő esti, csendes órán a vacsora után a lányom, Liza megnyitotta a játékát, és nem találta. A helyén egy hercegnő ült, akinek a szeme mozgott, és tudta a nevét. Hónapok óta egy hacker után nyomoztam, akit Phoenixnek hívtak. Kiderült, hogy a két történet ugyanaz a történet.

A Számítógép Szelleme az, amit utána írtam — egy csendes, varázslatos regény 8–13 éves olvasóknak — és 5–7 éveseknek, ha egy felnőtt olvassa fel lefekvés előtt. Igaz is, és nem is. A szellemek benne valódi emberek a magyar történelemből. A helyszínek valódi helyszínek, amelyeket meglátogathatsz.


A könyv tartalmából

Igazi szellemek. Valódi helyek. Egy csendes rejtély.

Az igazi szellemek

Rozina, Ilona, István, Zsuzsanna — négy ember, aki élt, szeretett és elfelejtődött. Most Vasad sorai felett őrködnek.

Ismerd meg őket →

A valódi helyszínek

Vasad vára és az ezeréves csévharaszti templomrom. Meg lehet látogatni őket. A szellemek ezeken a helyeken jártak.

Lásd a helyszíneket →

Szülőknek és tanároknak

Beszélgetésindító kérdések, osztálytermi feladatok és minden fejezet történelmi háttere.

Olvasd el a kalauzt →

Egy kicsi, izzó kis könyv — egyszerre olvastam végig, aztán újra elolvastam.

— Egy 9 éves olvasó

Apró egy igazi mesemondó halk magabiztosságával ír. Olyan könyv, amelyet a gyerekek harmincéves korukban is emlékeznek.

— Könyvkereskedői Negyedévkönyv