Kalauz felnőtteknek.
A Számítógép Szelleme 8–13 éves olvasóknak szól — és 5–7 éveseknek, ha egy felnőtt olvassa fel lefekvés előtt. Kicsi, csendes könyv — mégis nagyobb kérdéseket tesz fel. Arról, hogy mit jelent emlékezni valakire. A kedvességről, online és offline. A kíváncsiság és a tolakodás közti különbségről. Ez az oldal segít közösen olvasni.
Beszélgetésindító kérdések
Használjátok őket ebéd közben, az osztályteremben vagy lefekvés előtt. Nincsenek rossz válaszok; a kérdések szándékosan csendesek.
- Miért gondolod, hogy Rozina Liza tabletjét választotta, és nem valaki másét?
- Ha egy kérdést tehetnél fel a négy szellem egyikének, melyiknek és mit kérdeznél?
- Mi a különbség aközött, hogy kíváncsi vagy valakire, és aközött, hogy kedves vagy hozzá?
- Phoenix nem gonosz. Szerinted helytelenül cselekedett? Miért igen vagy miért nem?
- A könyv azt mondja, néhány hely „emlékszik" azokra, akik benne éltek. Szerinted ez mit jelent?
- Érezted-e már, hogy valaki, akit nem ismersz, online figyel téged? Mit tettél?
Osztálytermi feladatok
Írj egy ötödik szellemet
Válassz egy valódi embert a saját városod történelméből. Írj fél oldalt, amelyben modern technológiában jelenik meg, és először találkozik egy gyerekkel.
Térképezd fel a saját Vasadod
Válassz egy régi épületet a környéken. A térképen jelölj meg három csendes helyet a közelében. Egy mondatban írd le, ki emlékezhet rájuk.
Rajzold le a hercegnőt
A könyv leírja Rozinát, de nem mutatja meg. Rajzold le a portrét, amit Liza látott a tableten. Figyelj a szemére.
A kedves válasz
Képzeld el, hogy egy ismeretlen üzenetet küld neked online. Írj két választ — egy kíváncsit, egy kedveset. Liza melyiket küldené? Phoenix melyiket?
Levél egy szellemnek
Írj rövid levelet a négy szellem egyikének. Mondj el egy igaz dolgot a saját életedről, amit szeretnéd, ha tudna.
Látogass meg egy romot
Ha tudsz, látogass meg egy régi épületet a környéken, amit már senki sem használ. Állj benne két percig némán. Írd le, mit vettél észre.
Történelmi jegyzetek fejezetenként
Mindegyik jegyzet pár mondat. A felnőttek olvashatják először, mielőtt a fejezetet felolvasnák, hogy a „ez igaz?" kérdéseket gyengéden meg lehessen válaszolni.
- 1. fejezet — A játék, ami nem volt ott
- [HELYŐRZŐ — rövid jegyzet a valódi Phoenix-esetről, könnyed hangvételben.]
- 2. fejezet — Rozina
- [HELYŐRZŐ — történelmi jegyzet Rozináról, két mondat.]
- 3. fejezet — A folyosó
- [HELYŐRZŐ — történelmi jegyzet Vasad váráról.]
- 4. fejezet — Ilona
- [HELYŐRZŐ — történelmi jegyzet Ilonáról.]
- 5. fejezet — Egy befejezetlen levél
- [HELYŐRZŐ — történelmi jegyzet Istvánról.]
- 6. fejezet — Az ezeréves fal
- [HELYŐRZŐ — jegyzet a csévharaszti templomromról.]
- 7. fejezet — Zsuzsanna
- [HELYŐRZŐ — történelmi jegyzet Zsuzsannáról.]
- 8. fejezet — Phoenix
- [HELYŐRZŐ — jegyzet az online biztonságról, kedvességről, és arról, hogyan beszéljünk a gyerekkel az ismeretlenekről a játékaiban.]
Egy szó az online biztonságról
A könyv Phoenixet emberként kezeli, nem szörnyként — mert Phoenix így volt. De nem minden hang, ami egy gyermeket online megtalál, kedves, és a regény nem helyettesíti azt a beszélgetést.
Ha szeretnél útmutatást arra, hogyan beszélj a gyermekeddel az ismeretlenekről, a játékokról, és a „köszönöm, nem" finom készségéről online, a kiadó összeállított egy rövid kísérőfüzetet.