Per genitori e insegnanti

Una guida per i grandi.

Il Computer Fantasma è per lettori dagli 8 ai 13 anni — e dai 5 ai 7 quando un adulto lo legge ad alta voce prima di dormire. È un libro piccolo e silenzioso — ma pone alcune domande più grandi. Su cosa significa essere ricordati. Sulla gentilezza, online e altrove. Sulla differenza tra essere curiosi ed essere invadenti. Questa pagina è qui per aiutarvi a leggerlo insieme.


Domande di discussione

Usatele come spunti di conversazione a tavola, in classe o prima di dormire. Non ci sono risposte sbagliate; le domande sono silenziose di proposito.

Attività in classe

Scrivi un quinto fantasma

Scegli una persona vera dalla storia della tua città. Scrivi mezza pagina in cui appare dentro un dispositivo moderno e incontra un bambino per la prima volta.

Mappa il tuo Vasad

Scegli un vecchio edificio nella tua comunità. Su una mappa, segna tre luoghi tranquilli vicini. Scrivi una frase su chi potrebbe ricordare ciascun luogo.

Disegna la principessa

Il libro descrive Rozina ma non la mostra. Disegna il ritratto che Liza ha visto sul tablet. Fai attenzione ai suoi occhi.

La risposta gentile

Immagina che una persona sconosciuta ti invii un messaggio online. Scrivi due risposte — una curiosa, una gentile. Quale invierebbe Liza? Quale Phoenix?

Lettera a un fantasma

Scrivi una breve lettera a uno dei quattro fantasmi. Digli una cosa vera della tua vita che vorresti sapesse.

Visita una rovina

Se puoi, visita un vecchio edificio vicino a te che nessuno usa più. Rimani al suo interno due minuti in silenzio. Scrivi quello che hai notato.

Note storiche per capitolo

Ogni nota è di poche frasi. È bene che gli adulti le leggano per primi, prima di leggere il capitolo ad alta voce, così da poter rispondere con delicatezza a domande come «è vero?».

Capitolo 1 — Il gioco che non c'era
[SEGNAPOSTO — breve nota sul reale incidente Phoenix, tono leggero.]
Capitolo 2 — Rozina
[SEGNAPOSTO — nota storica su Rozina, due frasi.]
Capitolo 3 — Il corridoio
[SEGNAPOSTO — nota storica sul Castello di Vasad.]
Capitolo 4 — Ilona
[SEGNAPOSTO — nota storica su Ilona.]
Capitolo 5 — Una lettera incompiuta
[SEGNAPOSTO — nota storica su István.]
Capitolo 6 — Il muro millenario
[SEGNAPOSTO — nota sulla chiesa in rovina di Csévharaszt.]
Capitolo 7 — Zsuzsanna
[SEGNAPOSTO — nota storica su Zsuzsanna.]
Capitolo 8 — Phoenix
[SEGNAPOSTO — nota sulla sicurezza online, sulla gentilezza, e su come parlare a un bambino degli sconosciuti nei suoi giochi.]

Una nota sulla sicurezza online

Il libro tratta Phoenix come una persona, non come un mostro — perché Phoenix era così. Ma non ogni voce che trova un bambino online è gentile, e il romanzo non è un sostituto di quella conversazione.

Se desiderate una guida su come parlare con vostro figlio degli sconosciuti, dei giochi e dell'arte gentile di dire «no, grazie» online, l'editore ha preparato un breve opuscolo di accompagnamento.

Scarica la guida alla sicurezza (PDF) — in arrivo

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