Una guida per i grandi.
Il Computer Fantasma è per lettori dagli 8 ai 13 anni — e dai 5 ai 7 quando un adulto lo legge ad alta voce prima di dormire. È un libro piccolo e silenzioso — ma pone alcune domande più grandi. Su cosa significa essere ricordati. Sulla gentilezza, online e altrove. Sulla differenza tra essere curiosi ed essere invadenti. Questa pagina è qui per aiutarvi a leggerlo insieme.
Domande di discussione
Usatele come spunti di conversazione a tavola, in classe o prima di dormire. Non ci sono risposte sbagliate; le domande sono silenziose di proposito.
- Perché pensi che Rozina abbia scelto il tablet di Liza, e non quello di qualcun altro?
- Se potessi fare una sola domanda a uno dei quattro fantasmi, a chi e cosa chiederesti?
- Qual è la differenza tra essere curiosi di una persona ed essere gentili con lei?
- Phoenix non è un cattivo. Pensi che Phoenix abbia fatto qualcosa di sbagliato? Perché sì o perché no?
- Il libro dice che alcuni luoghi «ricordano» le persone che vi sono vissute. Cosa pensi che significhi?
- Hai mai sentito che qualcuno che non conoscevi ti stava prestando attenzione online? Cosa hai fatto?
Attività in classe
Scrivi un quinto fantasma
Scegli una persona vera dalla storia della tua città. Scrivi mezza pagina in cui appare dentro un dispositivo moderno e incontra un bambino per la prima volta.
Mappa il tuo Vasad
Scegli un vecchio edificio nella tua comunità. Su una mappa, segna tre luoghi tranquilli vicini. Scrivi una frase su chi potrebbe ricordare ciascun luogo.
Disegna la principessa
Il libro descrive Rozina ma non la mostra. Disegna il ritratto che Liza ha visto sul tablet. Fai attenzione ai suoi occhi.
La risposta gentile
Immagina che una persona sconosciuta ti invii un messaggio online. Scrivi due risposte — una curiosa, una gentile. Quale invierebbe Liza? Quale Phoenix?
Lettera a un fantasma
Scrivi una breve lettera a uno dei quattro fantasmi. Digli una cosa vera della tua vita che vorresti sapesse.
Visita una rovina
Se puoi, visita un vecchio edificio vicino a te che nessuno usa più. Rimani al suo interno due minuti in silenzio. Scrivi quello che hai notato.
Note storiche per capitolo
Ogni nota è di poche frasi. È bene che gli adulti le leggano per primi, prima di leggere il capitolo ad alta voce, così da poter rispondere con delicatezza a domande come «è vero?».
- Capitolo 1 — Il gioco che non c'era
- [SEGNAPOSTO — breve nota sul reale incidente Phoenix, tono leggero.]
- Capitolo 2 — Rozina
- [SEGNAPOSTO — nota storica su Rozina, due frasi.]
- Capitolo 3 — Il corridoio
- [SEGNAPOSTO — nota storica sul Castello di Vasad.]
- Capitolo 4 — Ilona
- [SEGNAPOSTO — nota storica su Ilona.]
- Capitolo 5 — Una lettera incompiuta
- [SEGNAPOSTO — nota storica su István.]
- Capitolo 6 — Il muro millenario
- [SEGNAPOSTO — nota sulla chiesa in rovina di Csévharaszt.]
- Capitolo 7 — Zsuzsanna
- [SEGNAPOSTO — nota storica su Zsuzsanna.]
- Capitolo 8 — Phoenix
- [SEGNAPOSTO — nota sulla sicurezza online, sulla gentilezza, e su come parlare a un bambino degli sconosciuti nei suoi giochi.]
Una nota sulla sicurezza online
Il libro tratta Phoenix come una persona, non come un mostro — perché Phoenix era così. Ma non ogni voce che trova un bambino online è gentile, e il romanzo non è un sostituto di quella conversazione.
Se desiderate una guida su come parlare con vostro figlio degli sconosciuti, dei giochi e dell'arte gentile di dire «no, grazie» online, l'editore ha preparato un breve opuscolo di accompagnamento.