Ein Leitfaden für Erwachsene.
Der Computer Geist ist für Leser von 8 bis 13 Jahren — und für 5- bis 7-Jährige, wenn ein Erwachsener vor dem Schlafengehen vorliest. Es ist ein kleines, leises Buch — aber es stellt einige größere Fragen. Was es bedeutet, in Erinnerung zu bleiben. Über Freundlichkeit, online und sonst. Über den Unterschied zwischen neugierig und aufdringlich sein. Diese Seite hilft euch, es gemeinsam zu lesen.
Diskussionsfragen
Verwendet sie als Gesprächsanlässe am Tisch, im Klassenzimmer oder zur Schlafenszeit. Es gibt keine falschen Antworten; die Fragen sind absichtlich leise.
- Warum, glaubst du, hat Rozina Lizas Tablet gewählt und nicht jemand anders?
- Wenn du einem der vier Geister eine einzige Frage stellen könntest, wem und was würdest du fragen?
- Was ist der Unterschied zwischen Neugier auf jemanden und Freundlichkeit zu ihm?
- Phoenix ist kein Schurke. Glaubst du, Phoenix hat etwas falsch gemacht? Warum oder warum nicht?
- Das Buch sagt, manche Orte „erinnern sich" an die Menschen, die in ihnen lebten. Was bedeutet das für dich?
- Hast du jemals das Gefühl gehabt, dass jemand, den du nicht kanntest, dich online beobachtet? Was hast du getan?
Klassenaktivitäten
Schreibe einen fünften Geist
Wähle eine echte Person aus der Geschichte deiner Stadt. Schreibe eine halbe Seite, in der sie in einem modernen Gerät erscheint und zum ersten Mal einem Kind begegnet.
Kartiere dein eigenes Vasad
Wähle ein altes Gebäude in deiner Gemeinde. Markiere auf einer Karte drei stille Orte in seiner Nähe. Schreibe einen Satz darüber, wer sich an jeden Ort erinnern könnte.
Zeichne die Prinzessin
Das Buch beschreibt Rozina, zeigt sie aber nicht. Zeichne das Porträt, das Liza auf dem Tablet sah. Achte auf ihre Augen.
Die freundliche Antwort
Stell dir vor, eine unbekannte Person schickt dir online eine Nachricht. Schreibe zwei Antworten — eine neugierige, eine freundliche. Welche würde Liza schicken? Welche Phoenix?
Brief an einen Geist
Schreibe einen kurzen Brief an einen der vier Geister. Erzähle eine wahre Sache aus deinem eigenen Leben, die du ihm gerne mitteilen würdest.
Besuche eine Ruine
Wenn du kannst, besuche ein altes Gebäude in deiner Nähe, das niemand mehr benutzt. Stehe zwei Minuten schweigend darin. Schreibe auf, was dir auffällt.
Historische Anmerkungen nach Kapitel
Jede Anmerkung umfasst ein paar Sätze. Sie sind gut für Erwachsene, sie zuerst zu lesen, bevor das Kapitel vorgelesen wird, sodass Fragen wie „ist das wahr?" sanft beantwortet werden können.
- Kapitel 1 — Das Spiel, das nicht da war
- [PLATZHALTER — kurze Notiz zum echten Phoenix-Vorfall, leichter Ton.]
- Kapitel 2 — Rozina
- [PLATZHALTER — historische Notiz zu Rozina, zwei Sätze.]
- Kapitel 3 — Der Korridor
- [PLATZHALTER — historische Notiz zur Burg Vasad.]
- Kapitel 4 — Ilona
- [PLATZHALTER — historische Notiz zu Ilona.]
- Kapitel 5 — Ein unvollendeter Brief
- [PLATZHALTER — historische Notiz zu István.]
- Kapitel 6 — Die tausendjährige Mauer
- [PLATZHALTER — Notiz zur Kirchenruine von Csévharaszt.]
- Kapitel 7 — Zsuzsanna
- [PLATZHALTER — historische Notiz zu Zsuzsanna.]
- Kapitel 8 — Phoenix
- [PLATZHALTER — Notiz zu Online-Sicherheit, Freundlichkeit und wie man mit einem Kind über Fremde in seinen Spielen spricht.]
Ein Wort zur Online-Sicherheit
Das Buch behandelt Phoenix als Person, nicht als Monster — denn das war Phoenix. Aber nicht jede Stimme, die ein Kind online findet, ist freundlich, und der Roman ist kein Ersatz für dieses Gespräch.
Wenn du Anleitung möchtest, wie du mit deinem Kind über Fremde, Spiele und die sanfte Kunst des „Nein danke"-Sagens online sprechen kannst, hat der Verlag ein kurzes Begleitheft zusammengestellt.